Hollywood Monsters gratis

Hoy FX interactive ofrece gratis la magnifica aventura gráfica ”Hollywood Monsters“, si todavía no la tenéis, corred insensatos, solo necesitáis una cuenta de FX interactiva y descargaros el juego AQUÍ , si no llegáis a tiempo, siempre lo podéis comprar por 3 míseros euros que vale en la misma pagina.

Y si os gusta Hollywood Monsters o las aventuras gráficas en general, no puedo dejar de recomendar Hollywood Monsters 2, un juegazo hecho por Pendulo Studios, www.pendulo-studios.com , y ya de paso, también os recomiendo encarecidamente jugar a Runaway 3, también una maravilla de aventura gráfica.

Far Cry 3 tiene buena pinta

De momento solo son vídeos, un trailer y una preview de IGN, los que nos empiezan a mostrar más contenido sobre el juego, desarrollado y producido por Ubisoft.

Lo que me parece más interesante es el planteamiento del argumento, como un viaje turístico se convierte en una pesadilla, atrapados en una isla con conflictos violentos, con personajes mentalmente inestables, como Vaas, el antagonista. Dicho así podríamos pensar que ya se ha hecho, pero es un planteamiento extraño para un FPS, donde no encarnamos propiamente un militar, ni un ex-militar, si no que el protagonista es, por encima de todo, un turista. Me parece también interesante la libertad y la exploración de la que se habla, lejos de Far Cry 2, donde esta no tenia un gran interés, se nos presenta un espacio abierto, con varias islas. Y por último las misiones desarmadas que nos plantea el video preview de IGN, como la exploración y la falta de acción directa creo que son un buen recurso diferenciador si se hace un uso prudente y continuado de ellas, es decir, que no sea un hecho tan puntual como una sola misión en todo el juego.

En cuanto a gráficos, me parecen muy buenos, las luces, la ambientación parece muy realista, y en PC tiene pinta de que será bastante bestia.

De momento nada más, parece un buen planteamiento, me parece interesante lo mostrado hasta la fecha, y ya veremos como avanza.

Sobre los análisis de contenidos audiovisuales

Esta última semana, por pura casualidad diría, he estado leyendo varios artículos que detallan como debe realizar-se un análisis, o bien dan consejos, ya sea en un tono más serio, o sarcásticamente como los amigos de El Píxel Ilustre, parodiando algunos artículos que podemos encontrar por la web.

Bien, quería dar mi punto de vista sobre el tema, como de costumbre un punto de vista diferente, más que nada para generar un poco de reflexión sobre el tema.

Pues eso. Sobre el análisis de contenidos audiovisuales: (me centraré en el análisis de videojuegos)


Hay más de un análisis que se merece un buen aplauso…

Dado que la prensa especializada en cine, y la de videojuegos aún más, son todavía consideradas como pseudoprensa por algunos (quizás la del cine sí que está bastante más profesionalizada), y los propios contenidos que analizan son imposibles de analizar en profundidad y a la vez objetivamente, me parece que el sistema de análisis actual para videojuegos parte de un punto de vista erróneo. Me explico; un videojuego, sea del género que sea, tiene pocos elementos analizables desde un punto de vista objetivo. Un videojuego es, o debería ser, en gran parte un elemento de entretenimiento y creador de sensaciones, lo que lo lleva a ser algo más que un video interactivo es que transmite sensaciones al jugador cuando este interactúa y es responsable de lo que está pasando en dicho juego, tanto una sensación de inmersión en lo que esté pasando, como distintas sensaciones relacionadas con la intensidad de la acción, nerviosismo, adrenalina, satisfacción, y un largo etcétera.

Si bien puedes dedicarte a analizar los gráficos, el sonido y la jugabilidad (un concepto muy abstracto y basto), la división entre estos distintos puntos no es clara, si el sonido o los gráficos afectan a la jugabilidad, entonces no puedes excluirlos en el momento de hablar de esta, un videojuego es un conjunto de elementos unidos fuertemente para entretener y transmitir sensaciones al jugador.

La pregunta es la siguiente: ¿Cómo pretendes evaluar un videojuego entonces? No entiendo cómo se les pone una nota numérica a este tipo de productos, de donde sale, el porqué de un 8 y no un 9… Entiendo que los lectores quieran ver una nota final (aunque los que van a la nota final directamente pocas veces leen), un resumen de todo lo que se ha dicho, una confirmación, un “¿Me compro el juego o no?”. Pero no se nos ocurriría desmembrar una película, y menos aún un libro, por apartados, y me parece todavía más ridículo intentar poner una nota numérica a cada uno de los pedacitos de película. ¿Por qué entonces un videojuego sí recibe este tipo de análisis?


Si no nos parece adecuado despiezar una película ¿Por qué sí lo hacemos en un videojuego?

Creo que un buen planteamiento sería un comentario ordenado cronológicamente, en caso de que el juego tenga historia, o como un ensayo o una argumentación, con una introducción un cuerpo central y un desenlace, sin particiones explicitas. Una explicación de las sensaciones que crea el juego, si vale la pena jugarlo, si hay elementos que vayan en contra, como puede ser una banda sonora que no encaja, unos gráficos muy atrasados, etcétera. Pero tengamos claro que somos muy subjetivos, y a la vez que el análisis va dirigido a un consumidor o posible consumidor que quiere informarse. La solución quizás sería presentar un análisis subjetivo, pero claramente organizado usando un razonamiento lógico y alejándose de las pautas marcadas por otros. Si el videojuego cambia, quizás el análisis también debe hacerlo, y responder en forma y estructura a los puntos más destacables del título.


No creo que sea adecuado analizar Heavy Rain y Street Fighter 4 siguiendo unas mismas pautas.
Juegos distintos deberían ir acompañados de un planteamiento distinto para su análisis.

Como siempre hay excepciones, en más de un blog independiente he encontrado grandes análisis, que se nota que no han partido desde la misma pauta de siempre, que primero han jugado al juego y luego se han dedicado a redactar su experiencia, y no a contar y enumerar cualidades del sonido, los gráficos, la jugabilidad, etcétera. Pero como siempre, el lado en que más fallan los análisis son en medios profesionales o semiprofesionales, donde analizan un montón de juegos al mes, y se entiende que de ahí no puede salir nada bueno.

Indies pa toa la vida

Es puro amor, nadie lo puede negar, y a la vez el sistema les funciona requetebién.

Así de fácil nos lo pone el el Humble Indie Bundle, un montonaco de juegos por el precio que creas que merece, o que quieras dar, desde un céntimo a un tritón de dolares.

El Humble Indie Bundle 4 ya nos ofrecia juegazos de la talla de: SuperMeatBoy, Bit Trip Runner, Shank, Nightsky, Jamestown, y pagando más de $ 5,15 también te llevas Cave Story +, y Gratuitous Space Battles.

Pues ahora te dan aun más:

Si pagaste, o pagas más de $ 5,15 te dan Crayon Physics Deluxe, Cogs, VVVVVV, Hammerfight y And Yet It Moves.

Casi todos los juegos del pack traen su banda sonora incluida… ¿No es maravilloso?

Pues ya para rematarlo todo, los juegos son descargables desde Steam, algo muy cómodo para tenerlos bien organizados en tu librería digital.

Puedes comprarlo en: http://www.humblebundle.com/

Intro cinemática de Diablo 3

Ayer, con motivo de los Video Game Awards se presentó en exclusiva la introducción cinemática de Diablo 3, el próximo título de Blizzard.

Análisis sin sentido

¿Por qué tengo la sensación de que en la mayoría los medios de prensa sobre videojuegos, siempre son analizados los mismos productos? Siempre juegos triple A, y entonces es cuando me planteo seriamente la utilidad de estos análisis.

Primero de todo; estamos de acuerdo que el análisis de un producto va dirigido en primera instancia al consumidor, que consulta la prensa especializada porque tiene cierta confianza en su criterio. ¿Pero realmente le sirve al consumidor potencial que le digan que videojuegos con campañas publicitarias de alto presupuesto como puede ser un Gears of War, un Uncharted, o The elder scrolls: Skyrim son grandes juegos?

¿A alguien le seria útil otro análisis de alguno de estos títulos?

Creo que no sirve, no ayuda a su decisión, el hecho de entrar en alguna página web de prensa del videojuego y le digan que ese juego que ya quería comprarse, porque todo el mundo lo compra, es bueno. ¿A quién va dirigida la nota de este tipo de juegos? Pues quizás a las empresas, así están contentas y siguen aportando material para analizar, volviéndose un círculo vicioso, la empresa te da un juego muy esperado para que lo analices, lo analizas, y si no hay nada raro con el probablemente le pongas buena nota.

No discuto que sean grandes juegos, ni que se merezcan grandes notas, discuto el hecho de dejar tirados infinidad de títulos que quizás valen la pena, o quizás no, pero en todo caso no podemos tener ni idea de su calidad porque casi ningún medio se ha dedicado a analizarlo ni a dar su opinión.

Orcs must die, Trine 2, Dungeon defenders, ¿se han analizado en el momento, o se ha dado prioridad al análisis de juegos triple A?

Por eso creo que un análisis realmente aportaría más, si fuera sobre un producto menos conocido, o menos promocionado, dándolo a conocer a los consumidores que leen los análisis y que buscan buenos videojuegos, entretenimiento de calidad, y no tan solo jugar a aquellos juegos que desde que se anuncian ya son considerados juegazos.

Reflexionar sobre este tema me ha hecho ver que no aportaría nada que yo en este blog analizara Skyrim, ya que pocos lo leen, y no diría nada que no se supiera.

Ese lado oscuro de youtube

Hoy he visitado ese lado raro y oscuro de youtube, lleno de vídeos igualmente raros, oscuros, extraños, inquietantes y surrealistas. Quería compartir un vídeo con vosotros, más bien un cortometraje bastante peculiar, la cosa es que mola un montón.

Advierto de la crudeza de algunas imágenes, todo y que se trata de animación 3D puede herir la sensibilidad de algunas personas y resultar desagradable en algún momento.

No trata sobre videojuegos, pero tiene alguna referencia… y me ha parecido suficientemente interesante como para colgarlo por aquí.

Otoño, que bonita rima tienes…

Debería estar estudiando, pero lo que en realidad estoy haciendo son cuentas, a ver, cuanto me puedo dejar en…

¡¡¡Las AWESOMIZANTES rebajas de OTOÑO en STEAM!!!

Pues eso, llegan las rebajas a Steam, estamos que lo tiramos, así que id aflojando para comprar un montón de juegos que con un poco de suerte podréis jugar una vez os jubiléis…

http://store.steampowered.com/

Lo mejor de todo (y lo peor) es dejarse la pasta hoy, y no saber si mañana habrá un juego mejor a mejor precio…

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